約 1,895,434 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3361.html
エデンの東 登場人物 コメント アメリカ合衆国の作家ジョン・スタインベックが1952年に発表した長編小説。 旧約聖書の創世記におけるカインとアベルの確執、カインのエデンの東への逃亡の物語を題材に、父親からの愛を切望する息子の葛藤、反発、和解などを描いた作品。 登場人物 プラスル&マイナン:カレブ&アロン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ローブシン:サミュエル・ハミルトン リーフィア:アダム・トラスク ランクルス:キャシー ガメノデス:リー -- (ユリス) 2016-11-13 14 47 09
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/170.html
超絶インフレオワコンゲーム
https://w.atwiki.jp/myproject/pages/9.html
PROJECT ■ Entrance to college ├ SFC ├ 東京工業大学 └ 東北大学 ■ Design Project ├ ロゴマーク ├ フライヤー └ ウェブページ ■ Portfolio ├ 建築 ├ 会場 ├ ウェブ └ 論文
https://w.atwiki.jp/armado/pages/19.html
企画名 簡単な説明 詳細ページ ・タコヤキナルシスト うぬぼれ大王、覚醒。 見てみる!
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/581.html
会津大学オンラインジャッジの問題とおなじくカンニングして解いたオイラープロジェクトの問題のリスト。 数学の問題集を扱ったサイトなので調べものして数学の知識を身につけながら解くのが正道な気がするが、一応出来るだけ自力で解きたいところ。 なのでカンニングして解いた問題のリストを掲載。 問い12 問題を解く方法がよくわからず掲示板で質問。 コードまで書いてもらうもコードの読解や原理がよくわからず考え中。 問い25 フィナボッチ数が1000桁になるのは数列の何個目か? 単純に1000ケタを超えるまでフィナボッチ数列を計算して解こうと挑戦。 ほとんどコードを書いたことがないLispで解こうと考え、初心者レベルのコードを記述してみて実行時エラー。 掲示板でloop中の(が一つ多いでのでsetqのあたりが余分に関数と解釈されてると指摘を受けそれを修正してアセプト。 修正してもらったコード。 (defun getUP (n) (if (= n 0) 1 (* 10 (getUP (1- n))))) getUP (defun calc () (let (*1)) (loop (setq n3 (+ n1 n2)) (if ( = n3 up) (return i)) (setq n1 n2) (setq n2 n3) (incf i 1)))) calc (calc) 4782 問い80 1~100までの平方根のうち無理数になる数の集合を考える。 この集合の100桁目までの各桁の和の合計はどうなるか? 平方根を100ケタ精度で求める方法がわからなかったのでこのサイトを参考に問題を解いた。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/s_honma/root.htm 問い209問い209 http //projecteuler.net/problem=209 条件を満たす真理値表の数を返すという問題。 最初問題の題意がつかめなかったのでYahooで問題の題意を聞いて解いた。 直接的な回答はなかったが題意さえつかめれば後は簡単な問題でした。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6349.html
【名前】 エデンゼツメライズキー 【読み方】 えでんぜつめらいずきー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 【分類】 ゼツメライズキー/特殊アイテム 【使用者】 仮面ライダーエデン仮面ライダールシファー 【詳細】 特殊なゼツメライズキー。 アークの残したプログライズキーがエスの力に呼応し、変化したもの。 なぜ、ゼツメライズキーへとなったかは不明。 エデンドライバーを使用し、仮面ライダーエデンに変身を行える。 更にモードを切り替えて、仮面ライダールシファーに変身できる。
https://w.atwiki.jp/telespo2009/pages/288.html
スポンサー遍歴(秋期) サンデープロジェクト テレビ朝日系 (日)10 00~11 45 対象日10月4日 10月11日 10月18日 10月25日 11月8日 11月15日 11月22日 11月29日 12月6日 除外日休止 対象日 10月4日 1部60秒 - カナフレックス 30秒 - TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO 2部90秒 - 日本直販 30秒 - オービックBC、ガシーレンカー、アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業 10月11日 1部60秒 - 日本直販 30秒 - ガシーレンカー、アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、オービックBC 2部30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、永谷園、カナフレックス、TKC全国会 10月18日 1部30秒 - タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、「沈まぬ太陽」、カナフレックス、TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス 2部60秒 - 日本直販 30秒 - アパホテル、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、オービックBC 10月25日 1部60秒 - 日本直販 30秒 - ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、オービックBC、フローラ 2部30秒 - 大和証券グループ、SANKYO、YKK AP、カナフレックス、TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢 11月8日 1部30秒 - SANKYO、東芝、カナフレックス、TKC全国会、大和証券グループ、タマノイ酢、三菱電機ビルテクノサービス 2部30秒 - 大鵬薬品工業、ガシーレンカー、KATANA、オービックBC、健栄製薬、ジャパネットたかた、(PT)SHARP 11月15日 1部30秒 - ガシーレンカー、KATANA、オービックBC、健栄製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、(PT)SHARP 2部30秒 - 東芝、カナフレックス、TKC全国会、SANKYO、タマノイ酢、大和証券グループ、三菱電機ビルテクノサービス 11月22日 1部30秒 - カナフレックス、TKC全国会、大和証券グループ、タマノイ酢、三菱電機ビルテクノサービス、SANKYO、(PT)グーグル 2部30秒 - KATANA、オービックBC、小林製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、(PT)SHARP 11月29日 1部30秒 - KATANA、オービックBC、小林製薬、ジャパネットたかた、大鵬薬品工業、ガシーレンカー、(PT)SHARP 2部30秒 - TKC全国会、三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、カナフレックス、(PT)EZニュースEX 12月6日 1部30秒 - 三菱電機ビルテクノサービス、タマノイ酢、大和証券グループ、SANKYO、BMW、カナフレックス、TKC全国会 2部30秒 - KATANA、オービックBC、イオンディライト、ジャパネットたかた、ガシーレンカー、大鵬薬品工業、日本食研 除外日 休止 11月1日 - 第41回全日本大学駅伝(8 00~13 40)
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/212.html
下位ページ Content Garmin Connect IQ 開発にむけての準備環境 Plug-inの導入(Eclipse) SDKの入手 Plug-inの導入(Eclipseの設定) 新しいプロジェクトを創る サンプルプロジェクト プロジェクトの実行 シミュレータシミュレーション時に、実際のデータを使う 実機で実行する Garmin Developer Programmer's Guide APIプログラミングではないが、自分の忘備録 Garminのデバイス用 Garmin Connect IQ http //developer.garmin.com/connect-iq/overview/ 開発にむけての準備 環境 The Connect IQ Eclipse plug-in で Eclipse に Monkey C 開発環境を構築できる。 Syntax highlighting editor Build integration シミュレータの統合実行環境 Eclipseの準備 Eclipse Luna(以降、たぶん) Java Developers Standard Edition か IDE (32 or 64 bit) Plug-inの導入(Eclipse) Eclipseのインストール後、プラグイン導入は以下の手順で。 トップメニュー ヘルプ 新規ソフトウェアのインストール 追加ボタンで以下を追加http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/eclipse/ リストのConnect IQにチェックを付け、「次へ」 内容確認とか、ライセンスの内容確認とか。「署名なしのコンテンツ...」とか出てくるが、嫌とは言えない。。。 プラグインモジュールが必要と出るかも(と説明書きにはあったが、出なかった。あとで要る。) Eclipseを再起動(自動的になった) ツールバーに Connect IQ が出るようになった。 SDKの入手 http //developer.garmin.com/connect-iq/sdk/ Connect IQ SDK Manager で、SDKをダウンロード。 ここで保管先を決めておけば、勝手にパスが追加されるのか? Plug-inの導入(Eclipseの設定) ウィンドウ 設定 (Windowsの場合) 左のリストにConnectIQがあるので選択して、ConnectIQ SDKのフォルダパスを設定。選択するのはルートフォルダであって、サブフォルダではない(バイナリ(bin))ことに注意。 Connect IQ のパースペクティブを加えるウィンドウ パースペクティブを開く その他 Connect IQを選択 新しいプロジェクトを創る ↓ここの和訳しながらメモ作成 http //developer.garmin.com/connect-iq/getting-started/ ファイル 新規 プロジェクト Connect IQ Project を選択(Connect IQ パースペクティブを開いていれば、自動的に表示されている?)し、「次へ」 プロジェクト名を入力して、「次へ」 作成するプロジェクトのタイプ、デバイスを選択する。Application Watch Face Data Field Widget DataFieldの場合?SimpleとComplexがある。とりあえずSimpleで。ComplexだとSDKバージョン 1.2.0以上が必要(本日の時点で1.2.4ですが。) 対応言語を選択 自動的に以下のフォルダ・ファイルが出来上がるsource project_name_View.mc project_name_App.mc resources The resource.xml is the input to the resource compiler. 画像、フォント、文字列などを列挙する。drawable layout(Watch Face) strings A manifest.xml file アプリケーションID、アプリケーションタイプ、ターゲット(デバイスの種類)などの情報 サンプルプロジェクト ファイル インポート 一般 - 既存プロジェクトをワークスペースへ ルート・ディレクトリの選択で、サンプルフォルダを設定SDKのフォルダにあるsampleを選ぶ プロジェクトの実行 最初の一回、実行設定をする必要あり。 ウィンドウ 設定 Connect IQ コンパイラ Developer Key を生成する 実行 実行設定 左のリスト上にあるConnect IQ App上で、右クリックし、「新規」 設定名前:構成の名前 プロジェクトの選択:どのプロジェクトに対して、設定するのか? プロジェクトタイプ:(プロジェクト名で勝手に選ばれる) Choose a Target Device シミュレータ Eclipseで実行すると、自動でシミュレータが立ち上がる気がするが、、、 Connect IQ Start Simulatorもしくは ツールバーのstart simulatorアイコンをクリック シミュレーション時に、実際のデータを使う fitデータの取得 GarminConnectでアクティビティを表示させる 設定アイコン→オリジナルをダウンロード 実機で実行する Eclipse のプラグインでは以下のとおり。 Connect IQ メニュー → Build Project for Device プロジェクトと走らせたいデバイスを選択 出力フォルダを指定 Build ボタンを押して、実行 .prgファイルが出来上がる。 デバイスをPCに接続 出来上がった.prgファイルをデバイスの GARMIN/APPS フォルダに入れる 実行したいデバイスを選択できない場合は、プロジェクトに対して、そのデバイスを有効にしていない場合が考えられる。 ターゲットの追加は プロジェクトエクスプローラーの対象プロジェクト上で右クリック→プロパティ 要求するプラっとフォークにチェックを入れる
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/173.html
プロジェクトオイラー Problem 521 「最小の素因数」 † 解法 ある数 n の最小の素因数を smpf(n) と定義しよう. smpf(91)=7 となる, なぜなら 91=7×13, そして smpf(45)=3, なぜなら 45=3×3×5. 2 ≤ i ≤ n の範囲における smpf(i) の和を S(n) としよう. たとえば, S(100)=1257. S(10^12) mod 10^9 を求めよ. とりあえず計算時間45分で解けた。 本当は一分切らないといけないのだが 数学知識のない身としてはまあまあだと思う。 使った数学知識は素因数分解の一意性だけ。 以下数学知識0プログラムテクニックだけに頼った我流の解法 10^12は値が大きすぎるのでS(10000)で説明する。 まず10000を S(10000)で説明すると a=100以下の素数 b=aを素因数とする合成数 c=100以上の素数 d=(a xor b)c と定義する。 a,bは1から初めてあと何倍できるかで10000から割っていくと 10000~5001までは倍数化できない。 5000~3334までは2倍はできる 、、、 101~101までは99倍できる。 で後最大何倍できるかをキーに集約できる。 この手法により10000以下のa,b合成数を取り除くことができる。 101~101までは素数のみである。 99倍までできる。 後何倍できるかをキーに割り算で計算するとaとbは求まる。 10000~101までの数からaとbを引いていくとc∨dが得られる。 cは 101~101を99倍できるまでで101を素因数とする合成数をc∨dからdを除外できる。 98倍97倍、、、2倍までとキーをさげていきながら除算すると答えが出る。 わかりにくい説明ですいません。 頭の中ではわかってるのです。 ホワイトボードを後ろに口頭で説明できたら説明する自信はあります。 #include iostream using namespace std; #include stdio.h #include map #include vector #include math.h #include set //プロジェクトオイラー問521 //a=10^6以下の素数 //b=aの範囲を素因数とする合成数 //c=10^6以上の素数 //d=(a xor b)*c //A=(a∨b∨c∨d) //ヒント 10^6の答え37568404989 //計算時間 最新のパソコンで45分。 const long long int LIMIT=pow(10,12); const long long int MOD=pow(10,9); const int UP=1000000; int minPs[UP+1]; long long int minPSum[UP+1]; bool isPrime[UP+1]; std vector long long int primes; std map long long int,long long int sumAB,countAB,sumAllAB; std map long long int,long long int iterator it,it2,it3; long long int calc2(long long int a){ long long int b; if(a%2==1){ b=(a+1)/2; }else{ b=a+1; a/=2; } a=a % MOD; b=b % MOD; return (a*b)%MOD; } long long int calc(long long int a,long long int b){ //if(a==b)return a; a=calc2(a); b=calc2(b); long long int c= (a-b)%MOD; if(c 0)c+=MOD; return c; } int minP(int n){ for(int i=2;i*i =n;i++){ if(n%i==0)return i; } return n; } int main(){ for(int i=0;i =UP;i++)isPrime[i]=true; for(int i=2;i =UP;i++){ if(isPrime[i]==false)continue; for(int j=i*2;j =UP;j+=i){ isPrime[j]=false; } } for(int i=2;i =UP;i++){ if(isPrime[i]){ primes.push_back(i); } } std cout LIMIT; sumAB[LIMIT]=0; sumAllAB[LIMIT]=1; countAB[LIMIT]=1; for(int i=primes.size()-1;i =0;i--){ //割り算で考える std map long long int,long long int sumAB2,countAB2,sumAllAB2; std cout "第一ステップ残り" i "\n"; for(it=sumAB.begin();it!=sumAB.end();it++){ long long int p=primes[i]; long long int p2=p; long long int f1,f2,s2,f3; f1=(*it).first; f2=f1; s2=countAB[f2]; while(p2 =f1){ f3=f1/p2; sumAB2[f3]=(sumAB2[f3]+s2*p)%MOD; countAB2[f3]=(countAB2[f3]+s2)%MOD; long long int temp=(sumAllAB[f1]*p2)%MOD; sumAllAB2[f3]=(sumAllAB2[f3]+temp)%MOD; p2*=p; } } for(it=sumAB2.begin();it!=sumAB2.end();it++){ long long int f1,s1,f2,s2,f3,s3; f1=(*it).first; s1=(*it).second; f3=f2=f1; s2=countAB2[f2]; s3=sumAllAB2[f3]; sumAB[f1]=(sumAB[f1]+s1)%MOD; countAB[f2]=(countAB[f2]+s2)%MOD; sumAllAB[f1]=(sumAllAB[f1]+s3)%MOD; } } long long int ansAB=0; for(it=sumAB.begin();it!=sumAB.end();it++){ //std cout "(" (*it).first " " (*it).second ")"; if((*it).first!=LIMIT){ ansAB=(ansAB+(*it).second)%MOD; } } //ここで区切る //S(c)を求める long long int ansC=0; long long int ansD=0; for(it=sumAllAB.begin();(*it).first =UP;it++){ long long int f=(*it).first; long long int areaSum=calc(LIMIT/f,LIMIT/(f+1)); (*it).second=areaSum-(*it).second; long long int areaSize=((LIMIT/f-LIMIT/(f+1)))%MOD; countAB[f]=(areaSize-countAB[f])%MOD; if(countAB[f] 0)countAB[f]+=MOD; } std cout "\n\n"; it=sumAllAB.upper_bound(UP-1); it--; long long int sum=0; minPSum[0]=0; minPSum[1]=0; for(int i=2;i UP;i++){ minPs[i]=minP(i); sum=(sum+minPs[i])%MOD; minPSum[i]=sum; } long long int ansCount=0; for(int i=UP-1;i 1;i--){ int f=i; long long int s,m; if(sumAllAB.find(f)==sumAllAB.end()){ s=LIMIT/f;//ここちょっと怪しい m=1; }else{ s=sumAllAB[f]; m=countAB[f]; } std cout f "\t" s "\n"; int p2=2; std set int memo; while(p2*p2 =f){ int point=f/p2; sumAllAB[point]=(sumAllAB[point]-s*p2)%MOD; countAB[point]=(countAB[point]-m)%MOD; if(sumAllAB[point] 0)sumAllAB[point]+=MOD; if(countAB[point] 0)countAB[point]+=MOD; ansD=(ansD+m*minPs[p2])%MOD; if(ansD 0)ansD+=MOD; p2++; } for(int p2=1;p2*p2 f;p2++){ int pR=f/(p2+1); int pL=f/p2; long long int w=pL-pR; long long int dell=calc(pL,pR); if((p2+1)*(p2+1) =f){ pR=(int)sqrt(f); w=pL-pR; dell=calc(pL,pR); } sumAllAB[p2]=(sumAllAB[p2]-dell*s)%MOD; countAB[p2]=(countAB[p2]-w*m)%MOD; if(sumAllAB[p2] 0)sumAllAB[p2]+=MOD; if(countAB[p2] 0)countAB[p2]+=MOD; long long int a=minPSum[pL]-minPSum[pR]; ansD=(ansD+a*m)%MOD; if(ansD 0)ansD+=MOD; } ansCount+=countAB[f]; ansC=(ansC+s)%MOD; } std cout 1 "\t" sumAllAB[1]; ansC=ansC+sumAllAB[1]; std cout "\nS(a∨b)=" ansAB; std cout "\nS(c)=" ansC; std cout "\nS(d)=" ansD; std cout "\n ans=S(a∨b∨c∨d)=" (ansAB+ansC+ansD)%MOD; std cout "\ncount=" ansCount; }
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/192.html
ライトボウガン【G級】 THEエデンRARE10/G級 攻撃力: 【SL】351【LB】374 会心率:40% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8+3 10 回復弾 2 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3+2 3 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 6 3 5 麻痺弾 1 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 2+1 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV2貫通弾(3)中 LV1減気弾(3)中 LV2通常弾(3)小 [部分編集] 特徴 THEパニッシャーを2回強化して得られる ゴア・マガラおよびシャガルマガラの素材製のライトボウガン。 THEパニッシャーと同じく会心+40%とスロット2が光り相変わらずの高性能。 通常弾は全Lv撃てるが属性弾は撃てないに等しく、貫通弾はLv2しか扱えないのも同様だが 通常弾の装填数が8発に増えている。 貫通弾LV2は速射対応で反動中のため、実質的に通常弾Lv2の運用がメインとなるだろう。 リミッター解除で運用することは強力な通常弾Lv2速射が出来なくなり、大きなマイナスとなるので注意したい。 貫通弾の運用を視野に入れても、反動中で装填がLv2のみであり、 その為に反動軽減+1やサイレンサーをつけるのはやはり恩恵が少ないと言える。 このボウガンの特徴はなんといっても、その会心率にある。 したがって、できるだけ火力スキルやアイテムを盛り込んでいき、 通常弾で弱点を狙撃するパターンが特色となるだろう。 通常弾Lv2速射運用において叛逆弩ヴァルレギオンと双璧を成すボウガンであり、 減気弾速射等による差別化運用や盛るスキルによって使い分けてみるのが面白い一丁である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 THEエデン 闘魂珠【2】 頭 レウスXキャップ 強弾珠【3】 胴 カイザーXレジスト 闘魂珠【2】 腕 カイザーXガード 闘魂珠【2】強弾珠【1】 腰 発掘腰 剛撃+5 脚 エクスゼロZレギンス 闘魂珠【2】 護石 通常弾強化+4,攻撃+13 闘魂珠【2】強弾珠【1】 スキル 通常弾・連射矢UP無慈悲挑戦者+2攻撃力UP【超】 通常弾速射に特化させた装備例。 無慈悲と挑戦者積んだエデンの気持ちよさは異常 -- (名無しさん) 2014-11-26 17 49 14 強化に天鱗1枚と光虹翼を7枚要求されるので、G級シャガルのギルクエを1つキープしておくといいかも。 -- (名無しさん) 2015-02-07 16 53 12 ダオラに通常弾の装填数2発分の差が付けられてるのが痛いな・・・その上全体的なスペックもあっちの方が優秀ときた。 ブレとスロット、装填速度で上回ってはいるが、あっちには反動小がある。 エデンがこの先生きのこるには・・・ -- (名無しさん) 2015-02-11 23 37 17 ダオラと比べるとどうだろうな・・・ まぁこちらは運用に穴がないから純粋に火力盛って行ける点で 差別化できるとは思ってる。 -- (名無しさん) 2015-02-12 20 33 24 通2速射でインファイトできるなら装填数で他の2本に勝つにはきついけど 麻痺・罠が採用されやすい環境なら、頭に減気は有効だから即交代とはならんね 本来のガンナーの立ち回りを覚えるならまずこっちだと思う -- (名無しさん) 2015-02-13 08 22 52 ロングバレル+極限強化で400きっかり。UP超で432。 爪護符入りで452。フルチャ等のスキルとネコはお好みとして、あとは会心40%が生きれば…。 -- (名無しさん) 2015-02-13 16 07 16 なぜか撃てる火炎弾がマジオスソロで重宝する。貫通2速射も活きてくる。 滅龍弾が撃てて火炎弾の装填数が多いショウドの存在が痛いが、スロ1と2の差でスキルが大きく変わるならこちらも選択して良いように思える -- (名無しさん) 2016-09-03 22 17 17 名前 コメント すべてのコメントを見る